FRONT MISSION 2: Remake
Report of Defects and missing

FRONT MISSION 2: Remake v.1.0.4で確認されたバグ (調査中)

REPORT GAME VERSION : v.1.0.4 現在、ステージ12 までを調査中......
CHECKED DATE : 2023/12/01

    story stagesステージ限定だったりメインストーリーに絡む不具合


    グリフ♀

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    グリフ♀ その 1
    グリフ♀ その 2
    グリフ♀ その 3
    グリフ♀ その 4
    グリフ♀ その 5
    グリフ♀ その 6
    グリフ♀ その 7
    グリフ♀ その 8
    グリフ♀ その 9

    【Stage 2】ジョイス「そろそろ出発する?」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.4
    【Stage 2】ジョイス「そろそろ出発する?」 その 1

    【Stage 3】訓練していなくても

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3、v.1.0.4
    出撃前にサリバシュ邸地下でエースを訓練していなくても行動の選択肢が多い。

    【Stage 4】BGMが消える

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.4
    闘技場への誘いを断るルートを選択し、セーブ&ロードするとBGMが読み込まれなくなる。闘技場などの固定のBGMが設定されている場所を通るとずっとそのBGMが流れ続ける様になる。
    誘いを受けた場合・サリバシュとアロルデシュ脱出の話が済んだ場合はセーブ&ロードしても正常にBGMが流れる様になる。

    【Stage 4】ショップの表記が英字

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3、v.1.0.4
    ステージ4で確認。このリメイクでは基本的に日本語表記。
    闘技場に行くか誘われた時に断ると英字に変化する。
    サリバシュとアロルデシュ脱出の話が済んだ後にアジトを出入りすると英字の状態が解除される。
    【Stage 4】ショップの表記が英字 その 1

    【Stage 6】寝ても覚めても

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    酒場でコーディとの会話イベント後、酔って寝ていたはずのトマスたちが再び元気にポーカーしている。
    街に到着し、コーディが合流する前後のタイミングでトマス達を見ていたかどうかで様子が一部違って見える。
    コーディ合流以前にバーで見た場合
    話しかけると酔い潰れている。
    コーディ合流後にバーで見た場合
    一度ポーカーをしている姿が見えた後、また話しかけると酔い潰れている。
    v.1.0.4 にて
    トマスのいびきセリフに名前が混入している。

    【Stage 6】戦闘イベント処理の不具合

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3、v.1.0.4
    トラックで逃げだすO.C.U.兵に近づき対応したキャラクター次第でイベントの一部が変化する。
    試作型に乗っている影響はないと思われる。
    - リーザが対応した場合
    特に違和感のないイベントが見れる。
    - サユリが対応した場合
    特に違和感のない、と思いきや同じこと2回喋ったり表情がチグハグな姿が見れる。
    - グリフが対応した場合
    女言葉を使うグリフが見れる。内容自体はおそらくリーザのもの。イベント自体は普通。
    - コーディが対応した場合
    O.C.U.兵のセリフの一部が他と違うものになる。
    【Stage 6】戦闘イベント処理の不具合 その 1

    【Stage 6】戦闘イベント処理の不具合2

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3、v.1.0.4
    あまりの支離滅裂に大尉も困惑。
    ステージ中にある2つイベント(救出と敵増援)の発生マス範囲内に味方が同時に居る状況があると発生する模様。
    本来、救出→増援の順に踏む様になっているので救出イベントマスを避け先に敵増援範囲に味方を置いておくと見れる。
    - 増援範囲に味方がいない場合
    連続でイベントは発生しない。
    - 増援範囲に味方が既に1人いる場合
    順に踏んだ時と変わらない。ステージに置いてあるイベントを連続して見れる風になる。
    - 増援範囲に味方が既に2人いる場合
    増援イベントの送りが自動で進み、会話が一部省略されたり駆け足になり内容がぐちゃぐちゃに見える。
    - 増援範囲に味方が既に3人いる場合
    増援イベントの内容がほぼスキップされるほど駆け足になり、この時に全てのユニットが行動終了しているとイベントの最中にエネミーターンが始まる。

    【Stage 6】オバデア

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3、v.1.0.4
    フルセット購入時のみオバディアの表記がオバデア
    【Stage 6】オバデア その 1

    【Stage 6】本国に送還されることになります。

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    v.1.0.4にて修正が入り、なんと両方とも同じ様に修正された。
    【Stage 6】本国に送還されることになります。 その 1
    【Stage 6】本国に送還されることになります。 その 2
    【Stage 6】本国に送還されることになります。 その 3
    【Stage 6】本国に送還されることになります。 その 4

    【Stage 7】開発主任ルーポの迷言

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    非破損状態で試作型を運用したにも関わらず「2パーツ破損しましたね」と言われる。(報酬は非破損と同じ額出る)
    【Stage 7】開発主任ルーポの迷言 その 1
    【Stage 7】開発主任ルーポの迷言 その 2

    【Stage 7】マーティンだったりマーチンだったり

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3、v.1.0.4
    v.1.0.3で発生。ついでになぜかこのキャラだけ二つ名まで表記される時がある。
    【Stage 7】マーティンだったりマーチンだったり その 1
    【Stage 7】マーティンだったりマーチンだったり その 2
    【Stage 7】マーティンだったりマーチンだったり その 3

    【Stage 7】ガードマン「へへぇ、どうも。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    ステージ7出撃前にドゥカンディに寄ると見れる。
    なんか届いてますよ、と言われるがお前が何を受け取ってるのか?(そして何も届いていない)
    【Stage 7】ガードマン「へへぇ、どうも。」 その 1
    【Stage 7】ガードマン「へへぇ、どうも。」 その 2

    【Stage 8】演出バグ

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3、v.1.0.4
    隊長の撃破時のセリフと戦闘後のデモの演出が混ざる
    隊長を最後に撃破すると見られ、リザルト表示部分にも変異がある。

    【Stage 8】トマス「僕達も」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.4
    【Stage 8】トマス「僕達も」 その 1

    【Stage 9】サリバシュのガードマン=トマス?

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    ガードマン「しゃあねぇな、ディアラバに行くぞ。」
    【Stage 9】サリバシュのガードマン=トマス? その 1

    【Stage 9】ガードマン「しゃあねぇな、ディアラバに行くぞ。万事休すだな・・・。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    戦闘ステージに向かおうと街を出て再度街に入ってアジトで話すと確認することができる。

    【Stage 9】リーザ「ディアラバまでは遅いわ。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.4
    【Stage 9】リーザ「ディアラバまでは遅いわ。」 その 1

    【Stage 10】謎の倉庫係

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    ショップに立ち入った一瞬しか顔をみせない謎の倉庫係。
    確認できるのはOCU捕虜救出作戦司令部かドゥカンディか一方一回だけ?

    【Stage 10】(メニュー隠しの)ボブ「今日は家でゆっくりするかな・・・」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.4
    会話の流れが一部おかしい上、会話を終えるとメニュー表示がおかしくなってしまう。
    操作は問題なく行えるがネットワークを開くなどのメニュー全体がリセットされない限り本来のメニューが隠れてしまう。

    【Stage 10】BGMが消える

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.4
    サリバシュアジトにてガードマンから話を聞いた直後にすぐショップのセットアップを利用すると、退出した直後のBGMが消えている。
    会話イベントをすべて終えてディアラバへの道が出現した後は正常に戻る。

    【Stage 10】APの計算表現が消える。

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.4
    詳細条件不明。移動選択時のAPがマイナスされる表現が消える。
    メイラン大尉を撃破した直後に発生しているのでイベント関連の不全と思われる。

    【Stage 10】制海艦モントの廊下

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    「アジト」
    【Stage 10】制海艦モントの廊下 その 1

    【Stage 10】水兵のマルコ

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    マルコ「どうしたんだい?」
    アッシュ「ちょっと散歩に・・・」
    「そうか。長い散歩は終わったかい?」

    【Stage 11】トマス=エイミア?

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    Stage11の戦闘完了時におそらくトマスのセリフであろうものがエイミアのものとして表現される。
    オリジナル版をプレイ済みの人によると他のセリフも入れ替わっているとの事。
    v.1.0.4 にて
    修正が入り、今度はアッシュのセリフとして修正された。
    【Stage 11】トマス=エイミア? その 1
    【Stage 11】トマス=エイミア? その 2
    【Stage 11】トマス=エイミア? その 3

    【Stage 11】ディアラバの時刻表記

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    アッシュ達が初めてディアラバを訪れた時の日付と時刻表記が英語(他の街や後半のディアラバでは日本式表記)
    【Stage 11】ディアラバの時刻表記 その 1
    【Stage 11】ディアラバの時刻表記 その 2

    【Stage 12】マスが空かない

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3、v.1.0.4
    ステージ上の機銃が撃破されてもマスが空かずそこへ移動できない
    【Stage 12】マスが空かない その 1

    【Stage 13】人心地

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3、v.1.0.4
    【Stage 13】人心地 その 1

    battle systemバトルシステムに関係する不具合


    説明がない操作

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.4
    戦闘ステージ上でZLとZRボタンを同時押しすると登場機体の一覧が開ける。
    バグではないが、ゲーム上で説明がない。
    説明がない操作 その 1
    説明がない操作 その 2

    闘技場での武器選択の不具合

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.4
    v.1.0.4にて初確認。
    闘技場での行動指定時に行動決定すると同時にカーソルが最下部へ移動する。

    スキル連鎖表示の不具合

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.4
    v.1.0.4にて初確認。
    簡易戦闘時、発動したスキルの表示が画面上下端から外に表示されてしまっている。
    闘技場や戦闘シーンありではこれまで通り表示される。
    スキル連鎖表示の不具合 その 1

    虚空を殴る

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    敵味方共に格闘武器使用時に多い。パーツ破壊状態に依存しない、攻撃モーションに依存しているとの噂あり。

    ホバー機体や敵の航空戦力(戦闘機)で設置地雷が起動する

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    起動しても航空機なので(body体力しかないし)当然ノーダメージ。
    余談として自分で設置した地雷にホバー機体で起動することはできた。(脚部は破損)
    一応、オリジナル版準拠の攻略サイトでホバー脚で地雷を無力化できるとの記載あり。

    リペアアイテムの1アイテム複数回使用

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    バックパックとリペアやリバースを装備して使用する時、回復演出中に項目キャンセルすると複数箇所に使用できてしまう。
    また、隣接する味方がいる時には味方にも同時使用が可能。消費数は当然1。
    その反動か、プレーヤーターンが強制終了する。(味方NPCは動く)

    この技を使用した上でさらに攻撃行動に出る事もできるが、攻撃中にカメラ挙動がおかしくなり戦闘行動と交差するように敵ターンが始まる。
    そのまま流れで敵行動からの防御選択画面などが出てしまうと操作不可になってしまうので注意。
    場面によっては強制終了しないケースもある模様。

    ただし味方NPC(サリバシュやバーグ兵など)がいる場合はスタックを回避できる。
    安全に活用したい場合は回復したら一切の攻撃行動を行わない事。

    ハイスピード・コマンダー

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    Stage9に出てくる敵コマンダーがスキルとしてハイスピードを使ってくる。
    オリジナル版wikiによると本来の装備スキルはスピードLv1であり、ハイスピードはエイミアの固有スキルであるとのこと。
    v.1.0.3 にて
    v.1.0.1に比べて発動しないレベルまで発動率が抑えられている様であるが、ステータスを確認するとまだハイスピードをを装備していることが確認できる。
    ハイスピード・コマンダー その 1

    systemメニューUIやシステム操作関連の不具合


    セットアップ・メニュースクロールの不具合

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.4
    セットアップ画面でパーツを変更する時、部位選択をした直後に特定のタイミングで上入力を入れるとパーツリストのスクロール表示がおかしくなる。
    見た目がおかしくなるが、処理的な不具合やスタックなどの重大な心配はない模様。

    スキップ音が鳴る

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    Bボタンによるキャンセル・デモスキップ音がデモ中にも関わらず鳴る。
    当リメイクはデモ中はスキップできず、効果音が鳴らない場面の方が多い。
    v.1.0.4 にて
    このステージに関わらず、キャンセルボタンを押した場合に効果音が鳴る仕様に統一された模様。
    - 追記
    ステージ10などの一部ステージではまだ統一しきれていないシーンがいくつかある。

    ダカダウンタウン

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    語呂は良い
    ダカダウンタウン その 1

    $10正解です!!

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    $10正解です!! その 1

    インターゲーンのネットワーク

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    インターゲーンのネットワークでシャカールB・ミュートス取得のためのパスワード「INCISE」を入力、
    その後の時間制限内チェックコードも通過させた後に再度「INCISE」を入力すると謎の選択肢が出現し何度も選択できる。(特に意味はない)

    コールサイン、SALIBASHが通らない

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    ステージ3、4、11、13で確認。
    バーグ運輸のネットワークでサリバシュの情報を見ようとコールサインを入力しても通らない。リラは確認できる。
    コールサイン、SALIBASHが通らない その 1

    バーグネットワークでの買い物

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    購入確認の表記が「クロックアップを行いますか?」になっている。
    バーグネットワークでの買い物 その 1

    アウトセーブ

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    セーブデータがない時の(おそらくは)オートセーブ項目の誤字。
    アウトセーブ その 1
    アウトセーブ その 2

    メモリーカードチェック中・・・

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    セーブを選択時に一瞬だけ表示される懐かしい表示。
    メモリーカードチェック中・・・ その 1

    キャラ名がコールサイン名で表記される

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    酒場などの選択項目でプレイアブルのキャラだけ英語のコールサイン表記。
    キャラ名がコールサイン名で表記される その 1

    所持アイテムの項目が分裂・別計算

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    別ミッションから持ち込みがある、パーツや武器を外すなどをした場合に分裂しやすい。

    ショップのクロックアップ額の計算不具合

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    お金欄と合計額欄に注目。再現性不明。
    v.1.0.3 にて
    コンピュータクロックアップの為の表示単価と右側に試算される金額(単価)にズレがある模様。
    他の項目では確認できず。

    ショップ脱出時の挙動

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    ショップで「出る」を選択するとマニュアルセットアップを飛び越して一気に整備ルームから脱出するステージや街がいくつかある。

    Lv5コンピュータの無限複製・お手軽資金稼ぎ

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    メーカークロックアップのコンピュータ指定時に実行数がリセットされていないがための不具合。
    簡単な実行例は以下の通り。

    例)アボット4を10個用意 →内9個をクロックアップ →そのまま1個になったアボット4をもう一度選択 →指定数が9個のままなのでそのまま実行する →1個のアボット4はなぜか消えていない

    というループで99個まで複製できる。
    本来の仕様上1つしか手に入らない貴重なコンピュータも複製可能で、おそらくは同じ街にいる限り指定数はリセットされない。
    また、指定数はメーカー毎に独立している。

    アイテム項目が分裂していたり、同じメーカーの別のコンピュータがある場合、
    多い方で最大数指定してキャンセル →少ない方を選択してそのままクロックアップ実行
    でも複製できる。
    Lv5コンピュータの無限複製・お手軽資金稼ぎ その 1
    Lv5コンピュータの無限複製・お手軽資金稼ぎ その 2
    Lv5コンピュータの無限複製・お手軽資金稼ぎ その 3

    UNSOLVED BUGS当バージョンで未確認のバグ


    郵送ヘリ・郵送機

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    郵送ヘリ・郵送機 その 1
    郵送ヘリ・郵送機 その 2

    整備兵(リックの父親ダン)

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    アッシュ!大変よ!アロルデシュ軍の襲撃らしいわ
    v.1.0.3 にて
    修正が入り直ったと思われたが、別ステージ(Stage25)では中途半端な別テキストが入っていた。
    整備兵(リックの父親ダン) その 1
    整備兵(リックの父親ダン) その 2

    デッドアングルとフェイントによるスキル連鎖

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    デッドアングルとフェイントは共にスキル連鎖率に影響するスキルだが、近い効果を持つこの2つスキルは効果が干渉しているのか連鎖表示がされても1回分しか攻撃しない。
    ビスミラーのファインドアウトでも同様の現象を確認。
    フィールド系スキルなら行動しない可能性も(ただしファーストはフィールド系ながら行動する)
    仕様の可能性?
    - 追記
    フィールド系スキルであるファーストを絡めたスキル連鎖の様子を追加、ちゃんと行動している。

    ファインドアウト=投降

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    効果がわからん。
    ファインドアウト=投降 その 1

    闘技場でプレーヤー側の弾切れと相手の破壊が同時に成立するとこちらの負けが優先される

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    仕様の可能性あり。

    破壊済みの箇所を攻撃する

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    発生条件不明、装備している武器種などによりばらつきがある模様。

    被弾演出がでない、演出タイミングがまとまる

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    同ステージではボスであるヴェン中佐の乗るヘリは撃破しても墜落演出が入らない事もありステージ固有のものか?
    v.1.0.3 にて
    当バージョン、別ステージでも発生を確認。大型機vs格闘機の状況で発生しやすい模様。

    の勝ちです

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    闘技場で勝った時に不定期に発生
    の勝ちです その 1

    敵の隣接(近距離・格闘)武器で遠距離攻撃を受ける、遠距離武器の適用範囲が伸びる

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    Stage28以降に出現するインターゲーン製無人機体でのみ確認。
    遠距離も遠すぎるレベルからターゲッティングされ被弾する。
    v.1.0.3 にて
    Stage24の有人機でも発生を確認、すべてのケースで地雷を使用していたので前ターンで相手と対峙した際に地雷を使用して行動と足を潰していることが引き金となる可能性が高い。
    - 追記
    敵機が地雷で脚部を破損し次の攻撃ターンになると地雷を踏んだ機体に1ターンだけこの遠距離化が起こることを確認。
    この効果が複数ターンに及ぶことはない様子だが、プレーヤ側が地雷で足止めして次ターンまでに2マス以上の間を開ける行動をとると遠距離化する様である。(破損足で追いつく距離=間1マスだと追いかけてくる)
    この効果をこちら側でも利用できるか、敵機が隣接しない状態で地雷を踏んだ場合にどうなるかは未検証。
    敵の隣接(近距離・格闘)武器で遠距離攻撃を受ける、遠距離武器の適用範囲が伸びる その 1
    敵の隣接(近距離・格闘)武器で遠距離攻撃を受ける、遠距離武器の適用範囲が伸びる その 2
    敵の隣接(近距離・格闘)武器で遠距離攻撃を受ける、遠距離武器の適用範囲が伸びる その 3
    敵の隣接(近距離・格闘)武器で遠距離攻撃を受ける、遠距離武器の適用範囲が伸びる その 4

    オリジナル版BGMに変更時のムービーシーンの不具合、fps低下など

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    オープニング近くのムービーシーンは修正されたが、ストーリー後半部に流れるムービーは音ズレが激しく発生している。

    バーグ運輸・ネットワークショップの品揃えが初期化する・変化する

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ゲームを起動してからロードしたセーブデータのステージ内に地域のショップが存在しないと発生する。(Stage2のバタリの森やStage24のディーアン基地など)

    この仕組みを流用して街ショップがあるステージのセーブデータから街ショップの無いセーブデータへとロードすると、
    ロード前の街ショップのショップレベルを引き継いてしまうためバーグ運輸の品揃えがロード前の街のものとなり序盤でも後半出現のパーツや武器を購入できてしまう。
    バーグ運輸・ネットワークショップの品揃えが初期化する・変化する その 1
    バーグ運輸・ネットワークショップの品揃えが初期化する・変化する その 2
    バーグ運輸・ネットワークショップの品揃えが初期化する・変化する その 3
    バーグ運輸・ネットワークショップの品揃えが初期化する・変化する その 4

    【Stage 1】周回要素?

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    出撃直前の画面でセーブし、別の進んだデータをロードしてから当セーブデータをロードし出撃すると、
    レベルアップ時に別データのレベルとスキルセットを引き継ぐ様に連続でレベルとスキルを習得する。
    【Stage 1】周回要素? その 1
    【Stage 1】周回要素? その 2
    【Stage 1】周回要素? その 3

    【Stage 13】- Stage64「国境へ」のイベントが消える

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    仕様の可能性あり。
    傭兵部隊を整えてサリバシュと話してからボーネアを一度でも出てしまった場合、
    ボーネアに戻りバーを尋ねるとStage64のイベント会話が発生するが、会話後にボーネアを出ても国境へ向かう道が出現しなくなる。
    Stage64「国境へ」をこなす場合はサリバシュと話したらボーネアを出る前にバーに行き会話イベントを完了する事。

    【Stage 13】傭兵パイソン

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    戦闘開始前に闘技場でスカウトした傭兵部隊を指定しても、指定してない時と同じ傭兵部隊が顔を見せる。
    (戦闘時はスカウトしたチームのものになっている)
    【Stage 13】傭兵パイソン その 1
    【Stage 13】傭兵パイソン その 2

    【Stage 13】恐竜

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    【Stage 13】恐竜 その 1

    【Stage 13】ジョイス「私達が大型機動兵器を撃破して敵を混乱させる!」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ジョイスの独壇場
    【Stage 13】ジョイス「私達が大型機動兵器を撃破して敵を混乱させる!」 その 1
    【Stage 13】ジョイス「私達が大型機動兵器を撃破して敵を混乱させる!」 その 2
    【Stage 13】ジョイス「私達が大型機動兵器を撃破して敵を混乱させる!」 その 3
    【Stage 13】ジョイス「私達が大型機動兵器を撃破して敵を混乱させる!」 その 4
    【Stage 13】ジョイス「私達が大型機動兵器を撃破して敵を混乱させる!」 その 5

    【Stage 13】照明されたってことだ!

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    きっと眩しい。
    【Stage 13】照明されたってことだ! その 1

    【Stage 14】謎の整備兵

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ボーネアのショップにドミンゴとの会話イベントの直後にしか顔を見せない謎の整備兵が一瞬出現する。

    【Stage 14】壊すものか!

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 14】壊すものか! その 1

    【Stage 14】ウェン

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 14】ウェン その 1

    【Stage 14】侵入したそうで・・・

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 14】侵入したそうで・・・ その 1
    【Stage 14】侵入したそうで・・・ その 2

    【Stage 15】正しくは・・・

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    所長室
    【Stage 15】正しくは・・・ その 1

    【Stage 16】O.C.U

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ドットがない
    【Stage 16】O.C.U その 1
    【Stage 16】O.C.U その 2

    【Stage 16】金がいのちのジム「だのむぜ!!」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    直ってるテキストもある。
    【Stage 16】金がいのちのジム「だのむぜ!!」 その 1

    【Stage 16】パイクの勝ちです。

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    サユリです。
    リーザサイドでの偽ロイドとのバトルでサユリで挑むと発生。
    【Stage 16】パイクの勝ちです。 その 1

    【Stage 16】死んだんgだぞ!

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 16】死んだんgだぞ! その 1

    【Stage 17】サリバシュ「偵察の方がご苦労だったな。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 17】サリバシュ「偵察の方がご苦労だったな。」 その 1

    【Stage 17】僕たち

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    【Stage 17】僕たち その 1

    【Stage 18】リーザ「革命軍はすぐにお追いついてくるわ。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    【Stage 18】リーザ「革命軍はすぐにお追いついてくるわ。」 その 1

    【Stage 18】パイク「可能ですけどね。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ほんとにきみのセリフ?
    オリジナル版プレーヤーによるとここら辺もキャラが複数入れ替わってた模様。
    【Stage 18】パイク「可能ですけどね。」 その 1

    【Stage 18】アイテム移植のバグ技

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    ネットワークショップの品揃えが初期化する現象とも関連する。今の所ステージ18のみの確認。
    このステージで出撃前のセーブデータを作り別データをロード、ロード後に再度ステージ18のデータを読み込んだところ別データの所持パーツ・アイテム・所持金を移植できることを確認できた。
    動画のものはステージ31時点の所持品を移植してみたもの。ステージ18時点で入手できないゼニスXやジャボーアなどが移植できている。
    【Stage 18】アイテム移植のバグ技 その 1

    【Stage 19】Stage19で色々

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    リーザ(トマス?)「ほんとだ。誰もいねぇ・・・。」
    サユリ「悲しいわね・・・」 -> 悲しくなさそうな表情
    リーザ(アッシュ)「ああ・・・俺の・・・生まれた故郷だ・・・。」
    アッシュ(ヴェン)「この場を離れるのは残念だが、私はフェンリルを持って司令部に戻る。後は任せたぞ」
    v.1.0.3 にて
    基地での会話はなおってないが、戦闘終了時の会話は修正された。
    【Stage 19】Stage19で色々 その 1
    【Stage 19】Stage19で色々 その 2
    【Stage 19】Stage19で色々 その 3
    【Stage 19】Stage19で色々 その 4

    【Stage 19】大きく回るハルトツァーン

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    Stage19のドゥカンディに売ってるハルトツァーンの右手パーツだけがデモの中心点がずれて大きく回っている

    【Stage 19】BGMが消える

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    O.C.U.捕虜救出作戦司令部でセーブし、ゲームを終了再起動してデータをロードするとBGMが消える。

    【Stage 19】ガードマン「またここに戻ってくると言い。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 19】ガードマン「またここに戻ってくると言い。」 その 1

    【Stage 19】メイラン「それじゃなにかい?」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    それほんとに君のセリフかい?
    追記:やはりオリジナル版とは変わっている模様。
    【Stage 19】メイラン「それじゃなにかい?」 その 1
    【Stage 19】メイラン「それじゃなにかい?」 その 2

    【Stage 20】ノトゥンクミラの隠し闘技場イベントで街から出られなくなる

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ノトゥンクミラのバーでマスターに話しかけ隠し闘技場を案内されているまでの間、マスターから謎のメッセージが発せられ街から出られなくなる。
    選択項目に表示されるようになった闘技場に行きイベントを完遂すれば出られるようになる。
    【Stage 20】ノトゥンクミラの隠し闘技場イベントで街から出られなくなる その 1

    【Stage 20】ドゥカンディショップから強制ワープ、イベント処理不具合など多数

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    このステージの期間中ドゥカンディショップに出入りするとノトゥンクミラへ強制ワープする。
    ノトゥンクミラに出た後の街では街外へ出ようとするとバーのマスターが出現し、出られなくなる。
    この時何故かイベントを進めていなくても闘技場の項目が出現しているので闘技場に行き、隠し闘技場イベントを完了すればマスターは出現しなくなり外に出られるようになる。

    ちなみにここの闘技場は戦績などのUI表示がバグっている。
    v.1.0.3 にて
    闘技場の表示に関しては修正されていた。
    【Stage 20】ドゥカンディショップから強制ワープ、イベント処理不具合など多数 その 1

    【Stage 20】一人称

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    「僕」ってキャラじゃないだろう?
    【Stage 20】一人称 その 1
    【Stage 20】一人称 その 2

    【Stage 20】パイク「話から後にしてくれ。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 20】パイク「話から後にしてくれ。」 その 1

    【Stage 20】装備係

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    整備兵と表記されたり
    【Stage 20】装備係 その 1
    【Stage 20】装備係 その 2

    【Stage 21】ジョイス、錯乱

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    Stage21の出撃前のイベントで司令室の各部屋によらないまま司令室でサリバシュが逆上するシーンを見た後にジョイスの部屋を2回訪ねると
    そっか、ヴェンは生きていたのか・・・ → 死んでしまったんだろうか? の順で語り出す。

    【Stage 21】リペアマンの異常行動

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    2機同時に行動することが多い模様

    【Stage 21】サユリ「みんな、出発の準備はできたか?」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    きらいではない。
    【Stage 21】サユリ「みんな、出発の準備はできたか?」 その 1
    【Stage 21】サユリ「みんな、出発の準備はできたか?」 その 2

    【Stage 22】戦闘中会話イベントによるスタック

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    イベント後カメラ操作とオプションメニュー以外スタックする、中断セーブをして中断からスタートすることにより回避可能。
    v.1.0.3 にて
    前バージョンまでと異なり確定で発生することは無くなったため修正されたものと思われたが状況次第で発生する模様。詳しい条件は不明。
    発生した場合の回避策はv.1.0.1と同じ。

    【Stage 22】ュエル

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    首都に行く様になると居る一般人のジュエルさん
    【Stage 22】ュエル その 1

    【Stage 22】トマス「輸送機はいいか・・・。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    【Stage 22】トマス「輸送機はいいか・・・。」 その 1

    【Stage 22】ロズウェル「空軍基地のこのハンガーに収まっています。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    こっちが本当のセリフ。
    よく見ると”空軍”ではなく”空車”になってる。
    【Stage 22】ロズウェル「空軍基地のこのハンガーに収まっています。」 その 1

    【Stage 22】マシな方だ。がはは!(真顔)

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    セリフがおかしいわけじゃないけど、迫真顔面。
    【Stage 22】マシな方だ。がはは!(真顔) その 1

    【Stage 23】セットアップ購入の不具合

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    セットアップ購入画面に一度入り・退出してからショップで買い物しようとしたり店主と会話しようとするとゲームがスタックする。
    今のところこのStage23でのみの発生で、回避するには一度ショップから出ること。
    ちなみにこの町ではショップから出ると整備場から直接司令部の廊下に戻ってしまう。

    【Stage 23】リックへの資金提供額

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    セリフ欄の提供額表示がない。
    v.1.0.3 にて
    表示されない不具合は解消されたが、表示位置がズレている。
    【Stage 23】リックへの資金提供額 その 1
    【Stage 23】リックへの資金提供額 その 2

    【Stage 23】3部隊を編成し、トマスから司令官に任命されたアッシュ

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    街を出る時に「いいえ」を選択 -> はやくしやがれ!
    街を出る時に「はい」を選択 -> みんな、生きて帰ってこようぜ!
    v.1.0.3 にて
    この時点で同時にグレニーから手紙が来るイベントが発生しているが、グレニーイベントを進め仮説軍事病院を出した状態にすると街から出る時の会話は消えてしまう。
    なお、司令室に戻り部隊を再編成すると会話イベントが復活する模様。
    注意点があり、部隊を再編するとイベントフラグが一部リセットされ仮説軍事病院が消えてしまうが、消えたままストーリーを進めてしまうと後のStage63が発生しなくなってしまうので注意。
    【Stage 23】3部隊を編成し、トマスから司令官に任命されたアッシュ その 1
    【Stage 23】3部隊を編成し、トマスから司令官に任命されたアッシュ その 2

    【Stage 23】3部隊編成時の表示不具合、街イベントフラグの不具合など

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    3部隊編成時のステータス表示で格闘のレベル表記がおかしい。
    この時期に発生するはずのロッキーからの呼び出しイベントはそれ自体が発生しない。(誘われはする)
    部隊編成操作をするとグレニー関連の一部会話イベントが復活する。
    また、この時のイベント復活と絡んで戦闘パートへの入り方によっては後のサブイベントであるStage63のイベント発生が変化する。
    Stage63との関連については下部アンカーリンクから参照のこと。
    v.1.0.3 にて
    部隊編成時の表示異常に関しては修正された。
    【Stage 23】3部隊編成時の表示不具合、街イベントフラグの不具合など その 1
    【Stage 23】3部隊編成時の表示不具合、街イベントフラグの不具合など その 2

    【Stage 23】BGMが鳴り続ける

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    条件不明。タイトルへ離脱して中断セーブから再開するまでの間、ずっと戦闘BGMが鳴り続ける

    【Stage 23】エイミア「実入を開始して!」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    【Stage 23】エイミア「実入を開始して!」 その 1

    【Stage 24】第3部隊の編成が適用されていない

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    前ステージで行ったアッシュ隊の編成が適用されておらず、サユリ、リーザ、グリフが加入している。
    編成時に加えていたメンバーは第1か第2部隊のメンバーとして扱われる。(戦闘途中で駆けつけてくる)
    【Stage 24】第3部隊の編成が適用されていない その 1
    【Stage 24】第3部隊の編成が適用されていない その 2

    【Stage 24】フェンリルが格納されているとされる倉庫を開放するとシーン完了後に操作がスタックする

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    この現象のため一部限定アイテムが取得不可能。
    2023/10/19に修正アップデートv.1.0.3の配布。公式よりこのステージの修正が入ったとのお知らせあり。
    v.1.0.3 にて
    イベントが修正され、スタックしなくなった。
    が、イベント通過後ドアを破ったキャラの座標がおかしくなる不具合あり。
    - 追記
    最後に行動するキャラがフェンリルの倉庫を開放した場合、サリバシュに視点が移ったところでスタックが再発する事が判明。
    - 追記2
    サリバシュが退場していた場合はスタックは回避できるが演出が変になる。さらに直後の敵側一体の行動がスキップされる。

    【Stage 24】フェンリルを発見した時・・・

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    リーザだけ真顔
    【Stage 24】フェンリルを発見した時・・・ その 1
    【Stage 24】フェンリルを発見した時・・・ その 2
    【Stage 24】フェンリルを発見した時・・・ その 3
    【Stage 24】フェンリルを発見した時・・・ その 4
    【Stage 24】フェンリルを発見した時・・・ その 5
    【Stage 24】フェンリルを発見した時・・・ その 6
    【Stage 24】フェンリルを発見した時・・・ その 7
    【Stage 24】フェンリルを発見した時・・・ その 8
    【Stage 24】フェンリルを発見した時・・・ その 9
    【Stage 24】フェンリルを発見した時・・・ その 10
    【Stage 24】フェンリルを発見した時・・・ その 11
    【Stage 24】フェンリルを発見した時・・・ その 12

    【Stage 24】サリバシュ「よし!お追いついたぞ!」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    【Stage 24】サリバシュ「よし!お追いついたぞ!」 その 1

    【Stage 25】Stage24のドア破壊報酬

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    Stage24にて倉庫の扉を破壊していた場合、
    ディーアン基地のショップ整備兵から破壊数に応じたアイテムがもらえるはずだが、ネットワークのアドレスとパスワードの情報を話すばかりで破壊報酬を出さなくなっている。
    フェンリル倉庫含む4つ全ての倉庫を破壊したケースと、フェンリル倉庫を破壊しないで他3つを破壊するケースで確認。
    なお、v.1.0.1ではリペアALLが貰えることを確認していた。
    【Stage 25】Stage24のドア破壊報酬 その 1

    【Stage 25】整備兵(リックの父親ダン)

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    なぜかディーアン基地にも一瞬出張している。
    【Stage 25】整備兵(リックの父親ダン) その 1

    【Stage 25】主張の大きい整備兵

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    ディーアン基地の整備兵のところでフルセット購入すると顔付きで霧島重工を推してくる。
    【Stage 25】主張の大きい整備兵 その 1

    【Stage 25】ヘルポンド

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    ディーアン基地の店売りの火炎放射器がヘルポンドになっている(ヘルポンドは2世代前)
    首都側はヘルポンド2になっている。

    追記:
    首都側でもヘルポンドになる状況があり、
    首都側でグレニーイベント(Stage63関連)の手紙の配達人から手紙を受け取るまでに首都のショップに出入りすると「ヘルポンド2」が含まれる品揃えになり、
    首都到着後ショップに寄らず配達人から手紙を受け取るとディーアン基地と同じ「ヘルポンド」ベースの品揃えとなる模様。
    もし、Stage23でグレニーイベントを進めておらず、手紙を受け取るイベントが発生しない状況の場合は「ヘルポンド2」ベースの品揃えとなる。

    ちなみにヘルポンド以外の品揃えも変化するのでStage63も攻略する場合セットアップはイベント前に済ましておくのがおすすめ。
    【Stage 25】ヘルポンド その 1
    【Stage 25】ヘルポンド その 2
    【Stage 25】ヘルポンド その 3

    【Stage 25】レイブン入手のイベント色々

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    このタイミングで発生するヴァンツァー・レイブンの取得イベントだが、そのまま進めるとゲームがスタックして取得できない。
    このイベントでは当ステージ到着以後に行った闘技場での勝敗が影響するらしく、一度自分で闘技場に行きソロで勝った後にイベントをこなすとイベント中のバトルで負けたとしても入手できる。

    ・イベント前に闘技場に行きソロで勝つ + レイブン戦で負ける = 勝利したテキストが流れレイブンとコンピュータを獲得。
    ・イベント前に闘技場に行きソロで負ける + レイブン戦で勝つ = 負けた時のテキストが流れレイブンは奪われる。
    ・イベント前に闘技場に行きソロで負ける + レイブン戦で負ける = 負けた時のテキストが流れレイブンは奪われる。
    ・自分で闘技場によらず素直にレイブンイベントを進める = 行動を指定後の機体のアップ画面になったところでスタック。

    と試した限り上記のような仕様になっている。
    - 追記
    ゲームがスタックするかどうかはイベント戦以前にステージ攻略を含んだ戦闘を行ったかどうかで変わる模様。
    前ステージからの地続きでイベントを進めた場合はイベント上負け扱いで進行し、ゲームアプリ起動からデータロードした直後はスタックした。
    なお、Stage63のイベントの条件を満たしていて同時進行している時はこのレイブンイベントが優先される。

    【Stage 25】2回目のレイブン戦

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    レイブンイベントを完遂した状態でStage63を攻略し首都に帰ってきた段階で闘技場に入ると何故かもう一度レイブン戦のイベントが進行する。
    しかし、この戦闘で勝利しても追加でレイブンとクードゥーは入手できない。
    1回目で負けてレイブンを入手できていなかったりStage63のみクリアしている場合の挙動は未調査。

    Stage63とレイブンイベントの発生条件を同時に満たしている場合はレイブンイベントが先に進行する。(レイブンイベント終了までStage63が進行しない)

    【Stage 25】- Stage63のイベントが発生しない

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    Stage63はStage23にて発生するグレニー関連のイベントの続きだが、Stage23の時にできる3部隊の編成を再度行うと街中でのイベントフラグが一部リセットされてしまう。
    イベントを進めていてグレニーと会話を終えていたとしても再編成した後はフラグが消えているようで街中の項目から「仮説軍事病院」が消えることが確認できた。
    この状態を維持したままストーリーを進めてしまうと当ステージで発生するはずのStage63が発生しなくなってしまう。

    この状態を回避するにはStage23時点で街中の「仮説軍事病院」項目の存在を確認しグレニーとの会話を終えてるのを確認した上でメインストーリーを進行させること。

    【Stage 25】ショップ離脱バグ

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    配達人から手紙を受け取り、Stage63へ出撃するまでの間、ショップからの離脱操作すると司令室の廊下すら飛ばして首都に戻る。

    【Stage 25】Stage63の締め

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    トマス(ロッキー)「ありがとう・・・2人とも。」ロズウェル(トマス)「がはははは!!!」
    ほかにも。
    【Stage 25】Stage63の締め その 1
    【Stage 25】Stage63の締め その 2

    【Stage 25】入手経路不明の機体、イーゲルアインスH

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    パーツリストにいつの間にか追加されている、オリジナル版のデータに該当する機体がない謎の機体。
    同時期に発生するサブイベントStage63をクリアすると取得しているとの噂あり。
    v.1.0.3 にて
    Stage63クリア直後に入手していることが確認できた。特に表示などはない模様。
    ちなみに同時期に発生するレイブンイベントとの関連はなく、レイブンイベントを進行させていなくても入手している。(v.1.0.1にて確認済み)
    【Stage 25】入手経路不明の機体、イーゲルアインスH その 1

    【Stage 25】トマス「いや、ない。(軟禁)」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    Stage63を攻略後首都に戻り司令部でアッシュに話しかけるまでの間、地下鉄道に向かおうとするとすごい顔のトマスに止められる。
    【Stage 25】トマス「いや、ない。(軟禁)」 その 1

    【Stage 25】サリバシュ「いまさら言うのもなんだがお前達は本当のバカだな。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    出撃直前の選択肢で「いいえ」を選ぶと「いまさら言うのもなんだがお前達は本当のバカだな。」と言われる。
    「はい」を選ぶと「みんな、なごり惜しいみたいだぜ。」と言われる。
    選択肢による答えが本来と逆になっている?
    Stage63をクリアしているかどうかで会話の内容が変化している。(こちらはクリアしてない方)
    同時期のレイブンイベントとは関係ない模様。
    【Stage 25】サリバシュ「いまさら言うのもなんだがお前達は本当のバカだな。」 その 1
    【Stage 25】サリバシュ「いまさら言うのもなんだがお前達は本当のバカだな。」 その 2
    【Stage 25】サリバシュ「いまさら言うのもなんだがお前達は本当のバカだな。」 その 3

    【Stage 25】サリバシュ「ほらほら、モタモタしてる暇はないぜ。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    Stage63をクリアしているかどうかで会話の内容が変化している。(こちらはクリアしてる方)
    【Stage 25】サリバシュ「ほらほら、モタモタしてる暇はないぜ。」 その 1
    【Stage 25】サリバシュ「ほらほら、モタモタしてる暇はないぜ。」 その 2
    【Stage 25】サリバシュ「ほらほら、モタモタしてる暇はないぜ。」 その 3

    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    交互に間違えてたり数が多かったりフォーラムでも誤字があったりと色々。
    おまけにグライコウて・・・。
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 1
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 2
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 3
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 4
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 5
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 6
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 7
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 8
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 9
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 10
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 11
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 12
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 13
    【Stage 25】レイブンだったりレイプンだったりタカだったり・・・ その 14

    【Stage 25】闘技場の顔グラ

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    Stage25で確認。対戦者の顔グラが被りすぎている?

    【Stage 26】街のBGMが流れる

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    ステージ開始時マップ選択から始まるが、地下鉄を選択するとサリバシュの顔と共に首都のBGMが流れる。

    【Stage 26】またしてもヘルポンド

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    店売りの火炎放射器がヘルポンドになっている。(本来はヘルポンド2)
    【Stage 26】またしてもヘルポンド その 1

    【Stage 26】逃げたな(爆散)

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3

    【Stage 26】リーザ「私のトランシーバーを制海艦まで輸送してほしいの。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    物理的に飛ばす気で?
    【Stage 26】リーザ「私のトランシーバーを制海艦まで輸送してほしいの。」 その 1

    【Stage 27】散り際に一人芝居

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3

    【Stage 27】無線を

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 27】無線を その 1

    【Stage 28】売却画面でスタック

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    パーツ売却画面にて不意に発生、負荷がかかりすぎて発生したものと思われる。
    ゲーム再起動時にオートセーブデータを確認するとセーブ場所と違う場所の表記がされていた。

    【Stage 29】トマス「冗談じゃねぇな。あんなゲスに友達はいないぜ!」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    友達とあんなゲスが逆かな?
    【Stage 29】トマス「冗談じゃねぇな。あんなゲスに友達はいないぜ!」 その 1

    【Stage 29】サリバシュのガードマン

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ようし!出発だ!!
    【Stage 29】サリバシュのガードマン その 1

    【Stage 29】補給部隊キャンプの整備兵(Stage28と29)

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ディアラバに革命軍が侵入したそうで・・・、この街に被害が出ないことを祈りますよ。
    【Stage 29】補給部隊キャンプの整備兵(Stage28と29) その 1
    【Stage 29】補給部隊キャンプの整備兵(Stage28と29) その 2

    【Stage 29】整備兵(リックの父親ダン)

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ディアラバに革命軍・・・
    Stage26、28、29のディアラバを憂うリックパパフルセットです。
    背景の微妙な違いを比べてみよう!(v.1.0.1とv.1.0.3が混じってます)
    【Stage 29】整備兵(リックの父親ダン) その 1
    【Stage 29】整備兵(リックの父親ダン) その 2
    【Stage 29】整備兵(リックの父親ダン) その 3

    【Stage 30】インターゲー工場内

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 30】インターゲー工場内 その 1

    【Stage 31】装備武器の一部(ヘルポンド3)が装備不能、操作などがスタックする不具合

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    発生すると、セットアップ画面がおかしくなりハングしたり抜け出せなくなったりする。
    武器類の売却不可、装備不可など症状は様々。

    ショップで購入した火炎放射器(ヘルポンド3)が使用不能となり、セットアップ中のメニュー表示・モデル表示など様々な部分に異変が見られ最終的にはスタックした。
    トラブルが発生した火炎放射器はセットアップ購入を利用する事で装備することができたが、
    戦闘ステージに入ると強制的に外された(おそらく購入したことが無効になっている)ようで装備した全員が素手の状態となった。

    フルセット購入が要因にあると思われるが詳細条件は不明。
    セーブロードでも発生の可能性があるとの噂あり
    v.1.0.3 にて
    当バージョンで同様の操作で試すもスタックは引き起こさなかった。
    一方で装備不全の不具合は残っており、火炎放射器であるヘルポンド3はセットアップ画面でも購入セットアップでもその場で装備はできるが、セットアップ画面を離脱した時点で装備から外されて所持品としても消失することが確認できた。
    この現象を起こすのはStage31で売られている武器の中でヘルポンド3だけである。持ち込みの他の火炎放射器は装備し、出撃できた。
    - 追記
    アイテム移植-v.1.0.3の動画はアイテム移植のバグ技を使用しヘルポンド3を別データへ送りステージ18にて確認したもの。
    装備不能の現象はそちらでも確認できた。どうもヘルポンド3単体で不具合が発生している様である。
    【Stage 31】装備武器の一部(ヘルポンド3)が装備不能、操作などがスタックする不具合 その 1
    【Stage 31】装備武器の一部(ヘルポンド3)が装備不能、操作などがスタックする不具合 その 2
    【Stage 31】装備武器の一部(ヘルポンド3)が装備不能、操作などがスタックする不具合 その 3

    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    この最終ステージはエンディング含めてテキスト表示不具合系が多く見られたのでテキスト系でなくこちらで。
    作業途中と思われるような記号の使われ方や翻訳不足、言葉の切れ目などが多数発見される。
    それから、なぜかネットワークフォーラムの内容が初期化されていた。
    v.1.0.3 にて
    不気味な記号の使用があったりする箇所は修正された。しかしまだ誤字やキャラ違いは散見される様である。
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 1
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 2
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 3
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 4
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 5
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 6
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 7
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 8
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 9
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 10
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 11
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 12
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 13
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 14

    【Stage 31】整備はたくさんあります。

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    整備はお渡しできません。
    【Stage 31】整備はたくさんあります。 その 1

    FIXED BUGS修正を確認できたバグ


    過剰なエフェクト

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    v.1.0.3で初確認。マシンガンなどの着弾演出が派手になっていく。
    最初は適量だが同ステージの戦闘中に演出回数が増える毎に大きく派手になっていく。
    目立ちにくいが火炎放射などのエフェクトも肥大化してる模様。
    動画は点滅注意。
    v.1.0.4 にて
    修正が入りエフェクト演出が大人しくなった。
    過剰なエフェクト その 1
    過剰なエフェクト その 2
    過剰なエフェクト その 3

    ソフトバージョン表記

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    同じ日に記録したもの、どっちが正式?
    v.1.0.4 にて
    このバージョンでは表記が統一化した。
    ソフトバージョン表記 その 1
    ソフトバージョン表記 その 2

    【Stage 4】革命軍の?撃

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 4】革命軍の?撃 その 1

    【Stage 4】アロルデシュ陸軍中佐ヴェン・マッカージェ

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    へりへの攻撃を優先しろ!やつらをのがしてはんらん!
    あっ!こんな連中にやられるとは!
    【Stage 4】アロルデシュ陸軍中佐ヴェン・マッカージェ その 1
    【Stage 4】アロルデシュ陸軍中佐ヴェン・マッカージェ その 2

    【Stage 6】とこか

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 6】とこか その 1

    【Stage 6】サユリ「そろそろ出発できるか?」

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    きらいではない。
    【Stage 6】サユリ「そろそろ出発できるか?」 その 1

    【Stage 6】リーザさんらね。

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 6】リーザさんらね。 その 1

    【Stage 7】倉庫係「ジェイドメタルフォーラ 入ることができますよ。」

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    【Stage 7】倉庫係「ジェイドメタルフォーラ 入ることができますよ。」 その 1

    【Stage 7】掩護

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 7】掩護 その 1
    【Stage 7】掩護 その 2

    【Stage 8】整備兵「武器の取り引きなら、地下倉庫だ。」

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    屋外なんだよ。
    【Stage 8】整備兵「武器の取り引きなら、地下倉庫だ。」 その 1

    【Stage 8】ロッキーやっぱり・・・

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.3
    女の子
    【Stage 8】ロッキーやっぱり・・・ その 1

    【Stage 8】律兵(傭兵)

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    トマス「バーグショミティの律兵さ」
    【Stage 8】律兵(傭兵) その 1

    【Stage 9】トマス「に入った!信用しようじゃないか。」

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 9】トマス「に入った!信用しようじゃないか。」 その 1

    【Stage 10】セットアップ退出時のBGM消失不具合

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    Stage10での制海艦モントでセットアップすると発生しやすい、
    他のステージでもセットアップ離脱後BGMが遅れて流れ出すなどの不具合あり。

    【Stage 11】かわいそうだたかな。

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    そうかも。
    【Stage 11】かわいそうだたかな。 その 1

    patch notes

    v.1.0.3 Update - 2023/10/19
    • Added new translations to the user interface.
    • Adjusted facial expressions for characters.
    • Improvements to the network dialogues, facilitating.
    • navigation between different panels.
    • The "Continue" option in the main menu is now accessible all supported languages.
    • Improved AI behavior when the player blocks entrance to the ship.
    • Fixed the issue in which the Wanzer honor is highlighted incorrectly in cutscenes.
    • Fixes to melee animations of various Wanzers, including: Cicada, Giaour, Degen, Kafir, Igel_H, Kyojin, Mythos, Negus, Raven, Robust, and Schakal.
    • Adjusted size and scale of mobile weapon parts: (OSV-21).
    • Fixes for cutscenes at Level 24's Fenris garage.
    • Fixed the issue with spawned shells for the 'Adler' weapon.
    • Fixed issues related to explosion sounds occurring when a unit is destroyed.
    • Fixed the gunshot animation for ISV09 to prevent softlocks after attack animations.
    • Adjustments to camera behavior for turrets and the correction of animation acceleration for the AM121M1 armored vehicle.
    • Rebalancing of damage and hit chance calculations, Wanzer's strength evaluation, difficulty levels, and the chance of skill appearance and level up.
    • ユーザーインターフェースに新しい翻訳を追加。
    • キャラクターの表情を調整。
    • ネットワークダイアログを改善し、異なるパネル間のナビゲーションを容易にしました。
    • メインメニューの "Continue"オプションが、サポートされているすべての言語にアクセスできるようになりました。
    • プレイヤーが船への入口を塞いだ際のAIの挙動を改善。
    • カットシーンでヴァンツァーのオナーが正しくハイライトされない問題を修正。
    • 様々なヴァンツァーの近接戦闘アニメーションを修正: シケイダ、ジャウアー、ディーゲン、カーフィル、イーゲルH、強陣、ミュートス、ニーガス、レイブン、ロブスト、シャカール。
    • 機動兵器パーツのサイズとスケールを調整:(OSV-21)。
    • レベル24のフェンリル・ガレージでのカットシーンの修正。
    • アドラーの砲弾がスポーンする問題を修正。
    • ユニットが破壊された時に発生する爆発音に関する問題を修正。
    • 攻撃アニメーション後のソフトロックを防ぐため、ISV09の銃撃アニメーションを修正。
    • 砲塔のカメラ動作の調整と、AM121M1装甲車のアニメーション加速の修正。
    • ダメージと命中確率の計算、ヴァンツァーの強さ評価、難易度、スキルの出現確率とレベルアップのバランス調整。
    v.1.0.4 Update - 2023/11/22
    • Changed scale for some units
    • Skill trigger fixes
    • Improved battle UI placement and overall UI improvements
    • Difficulty rebalance
    • Added information about build-in weapons in the garage and shop
    • Fixed in-game cutscenes for 26th,27th and 30th stage
    • Changed mechanic units' behavior
    • Localization improvements
    • Fixed Raven fight and fight results bug
    • Fixed missile explosion position
    • Fixed UI bugs in Colosseum
    • Added missing SFX and music
    • Fixed issues with weapons and computers that couldn't be acquired through surrender
    • Fixed issue with VFX scaling during quick battle
    • 一部のユニットのスケールを変更
    • スキルトリガーの修正
    • バトルUIの配置と全体的なUIの改善
    • 難易度のバランス調整
    • ガレージとショップに内蔵武器に関する情報を追加
    • 第26、27、30ステージのゲーム内カットシーンを修正
    • メカニックユニットの挙動を変更
    • ローカライズの改善
    • レイヴンの戦闘と戦闘結果のバグを修正
    • ミサイルの爆発位置を修正
    • コロシアムのUIバグを修正
    • 不足していたSFXと音楽を追加
    • 降伏によって獲得できなかった武器とコンピューターの不具合を修正
    • クイックコンバット(簡易戦闘)のVFXスケーリングの不具合を修正

    特記事項

    • 筆者は当ナンバリングは初プレイでPlayStation時代の詳細な挙動や仕様は詳しく知りません。そのためセリフの誤植・誤翻訳は見逃してる可能性があります。
    • 全ての可能性を調査するようなデバッグ的プレイはしていません、あくまでカジュアルにストーリーラインをなぞるだけのプレイです。
    • 難易度「伍長(通常)」新規ユーザー&周回プレイなしでの確認です。
    • 調査完走時に前バージョンで確認できたバグが確認できなかった場合は修正済みとマークしています。(わざと状況を用意しなけらばならないものはマークせず保留扱い)
    • 発見バグ数や修復確認率などの統計は参考程度にお考えください。基本的に古いバージョンほど修復率が高く、新しいほどバグ総数が大きくなる計算になってます。
    • 現在v.1.0.4において既存の不具合の追証・再確認と共に不具合情報を不定期で更新中です。