FRONT MISSION 2: Remake
Report of Defects and missing

FRONT MISSION 2: Remake v.1.0.1で確認されたバグ

REPORT GAME VERSION : v.1.0.1 当バージョンの調査は完了しました。
CHECKED DATE : 2023/12/01

    story stagesステージ限定だったりメインストーリーに絡む不具合


    郵送ヘリ・郵送機

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    郵送ヘリ・郵送機 その 1
    郵送ヘリ・郵送機 その 2

    グリフ♀

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    グリフ♀ その 1
    グリフ♀ その 2
    グリフ♀ その 3
    グリフ♀ その 4
    グリフ♀ その 5
    グリフ♀ その 6
    グリフ♀ その 7
    グリフ♀ その 8
    グリフ♀ その 9

    整備兵(リックの父親ダン)

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    アッシュ!大変よ!アロルデシュ軍の襲撃らしいわ
    v.1.0.3 にて
    修正が入り直ったと思われたが、別ステージ(Stage25)では中途半端な別テキストが入っていた。
    整備兵(リックの父親ダン) その 1
    整備兵(リックの父親ダン) その 2

    【Stage 6】寝ても覚めても

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    酒場でコーディとの会話イベント後、酔って寝ていたはずのトマスたちが再び元気にポーカーしている。
    街に到着し、コーディが合流する前後のタイミングでトマス達を見ていたかどうかで様子が一部違って見える。
    コーディ合流以前にバーで見た場合
    話しかけると酔い潰れている。
    コーディ合流後にバーで見た場合
    一度ポーカーをしている姿が見えた後、また話しかけると酔い潰れている。
    v.1.0.4 にて
    トマスのいびきセリフに名前が混入している。

    【Stage 6】本国に送還されることになります。

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    v.1.0.4にて修正が入り、なんと両方とも同じ様に修正された。
    【Stage 6】本国に送還されることになります。 その 1
    【Stage 6】本国に送還されることになります。 その 2
    【Stage 6】本国に送還されることになります。 その 3
    【Stage 6】本国に送還されることになります。 その 4

    【Stage 7】開発主任ルーポの迷言

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    非破損状態で試作型を運用したにも関わらず「2パーツ破損しましたね」と言われる。(報酬は非破損と同じ額出る)
    【Stage 7】開発主任ルーポの迷言 その 1
    【Stage 7】開発主任ルーポの迷言 その 2

    【Stage 7】ガードマン「へへぇ、どうも。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    ステージ7出撃前にドゥカンディに寄ると見れる。
    なんか届いてますよ、と言われるがお前が何を受け取ってるのか?(そして何も届いていない)
    【Stage 7】ガードマン「へへぇ、どうも。」 その 1
    【Stage 7】ガードマン「へへぇ、どうも。」 その 2

    【Stage 9】サリバシュのガードマン=トマス?

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    ガードマン「しゃあねぇな、ディアラバに行くぞ。」
    【Stage 9】サリバシュのガードマン=トマス? その 1

    【Stage 9】ガードマン「しゃあねぇな、ディアラバに行くぞ。万事休すだな・・・。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    戦闘ステージに向かおうと街を出て再度街に入ってアジトで話すと確認することができる。

    【Stage 10】謎の倉庫係

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    ショップに立ち入った一瞬しか顔をみせない謎の倉庫係。
    確認できるのはOCU捕虜救出作戦司令部かドゥカンディか一方一回だけ?

    【Stage 10】制海艦モントの廊下

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    「アジト」
    【Stage 10】制海艦モントの廊下 その 1

    【Stage 10】水兵のマルコ

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    マルコ「どうしたんだい?」
    アッシュ「ちょっと散歩に・・・」
    「そうか。長い散歩は終わったかい?」

    【Stage 11】トマス=エイミア?

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    Stage11の戦闘完了時におそらくトマスのセリフであろうものがエイミアのものとして表現される。
    オリジナル版をプレイ済みの人によると他のセリフも入れ替わっているとの事。
    v.1.0.4 にて
    修正が入り、今度はアッシュのセリフとして修正された。
    【Stage 11】トマス=エイミア? その 1
    【Stage 11】トマス=エイミア? その 2
    【Stage 11】トマス=エイミア? その 3

    【Stage 11】ディアラバの時刻表記

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    アッシュ達が初めてディアラバを訪れた時の日付と時刻表記が英語(他の街や後半のディアラバでは日本式表記)
    【Stage 11】ディアラバの時刻表記 その 1
    【Stage 11】ディアラバの時刻表記 その 2

    【Stage 13】ジョイス「私達が大型機動兵器を撃破して敵を混乱させる!」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ジョイスの独壇場
    【Stage 13】ジョイス「私達が大型機動兵器を撃破して敵を混乱させる!」 その 1
    【Stage 13】ジョイス「私達が大型機動兵器を撃破して敵を混乱させる!」 その 2
    【Stage 13】ジョイス「私達が大型機動兵器を撃破して敵を混乱させる!」 その 3
    【Stage 13】ジョイス「私達が大型機動兵器を撃破して敵を混乱させる!」 その 4
    【Stage 13】ジョイス「私達が大型機動兵器を撃破して敵を混乱させる!」 その 5

    【Stage 13】照明されたってことだ!

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    きっと眩しい。
    【Stage 13】照明されたってことだ! その 1

    【Stage 14】謎の整備兵

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ボーネアのショップにドミンゴとの会話イベントの直後にしか顔を見せない謎の整備兵が一瞬出現する。

    【Stage 14】壊すものか!

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 14】壊すものか! その 1

    【Stage 14】ウェン

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 14】ウェン その 1

    【Stage 14】侵入したそうで・・・

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 14】侵入したそうで・・・ その 1
    【Stage 14】侵入したそうで・・・ その 2

    【Stage 15】正しくは・・・

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    所長室
    【Stage 15】正しくは・・・ その 1

    【Stage 16】O.C.U

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ドットがない
    【Stage 16】O.C.U その 1
    【Stage 16】O.C.U その 2

    【Stage 16】金がいのちのジム「だのむぜ!!」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    直ってるテキストもある。
    【Stage 16】金がいのちのジム「だのむぜ!!」 その 1

    【Stage 16】パイクの勝ちです。

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    サユリです。
    リーザサイドでの偽ロイドとのバトルでサユリで挑むと発生。
    【Stage 16】パイクの勝ちです。 その 1

    【Stage 16】死んだんgだぞ!

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 16】死んだんgだぞ! その 1

    【Stage 17】サリバシュ「偵察の方がご苦労だったな。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 17】サリバシュ「偵察の方がご苦労だったな。」 その 1

    【Stage 18】パイク「可能ですけどね。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ほんとにきみのセリフ?
    オリジナル版プレーヤーによるとここら辺もキャラが複数入れ替わってた模様。
    【Stage 18】パイク「可能ですけどね。」 その 1

    【Stage 19】Stage19で色々

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    リーザ(トマス?)「ほんとだ。誰もいねぇ・・・。」
    サユリ「悲しいわね・・・」 -> 悲しくなさそうな表情
    リーザ(アッシュ)「ああ・・・俺の・・・生まれた故郷だ・・・。」
    アッシュ(ヴェン)「この場を離れるのは残念だが、私はフェンリルを持って司令部に戻る。後は任せたぞ」
    v.1.0.3 にて
    基地での会話はなおってないが、戦闘終了時の会話は修正された。
    【Stage 19】Stage19で色々 その 1
    【Stage 19】Stage19で色々 その 2
    【Stage 19】Stage19で色々 その 3
    【Stage 19】Stage19で色々 その 4

    【Stage 19】ガードマン「またここに戻ってくると言い。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 19】ガードマン「またここに戻ってくると言い。」 その 1

    【Stage 20】ノトゥンクミラの隠し闘技場イベントで街から出られなくなる

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ノトゥンクミラのバーでマスターに話しかけ隠し闘技場を案内されているまでの間、マスターから謎のメッセージが発せられ街から出られなくなる。
    選択項目に表示されるようになった闘技場に行きイベントを完遂すれば出られるようになる。
    【Stage 20】ノトゥンクミラの隠し闘技場イベントで街から出られなくなる その 1

    【Stage 20】ドゥカンディショップから強制ワープ、イベント処理不具合など多数

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    このステージの期間中ドゥカンディショップに出入りするとノトゥンクミラへ強制ワープする。
    ノトゥンクミラに出た後の街では街外へ出ようとするとバーのマスターが出現し、出られなくなる。
    この時何故かイベントを進めていなくても闘技場の項目が出現しているので闘技場に行き、隠し闘技場イベントを完了すればマスターは出現しなくなり外に出られるようになる。

    ちなみにここの闘技場は戦績などのUI表示がバグっている。
    v.1.0.3 にて
    闘技場の表示に関しては修正されていた。
    【Stage 20】ドゥカンディショップから強制ワープ、イベント処理不具合など多数 その 1

    【Stage 20】一人称

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    「僕」ってキャラじゃないだろう?
    【Stage 20】一人称 その 1
    【Stage 20】一人称 その 2

    【Stage 20】パイク「話から後にしてくれ。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 20】パイク「話から後にしてくれ。」 その 1

    【Stage 21】リペアマンの異常行動

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    2機同時に行動することが多い模様

    【Stage 21】サユリ「みんな、出発の準備はできたか?」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    きらいではない。
    【Stage 21】サユリ「みんな、出発の準備はできたか?」 その 1
    【Stage 21】サユリ「みんな、出発の準備はできたか?」 その 2

    【Stage 22】戦闘中会話イベントによるスタック

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    イベント後カメラ操作とオプションメニュー以外スタックする、中断セーブをして中断からスタートすることにより回避可能。
    v.1.0.3 にて
    前バージョンまでと異なり確定で発生することは無くなったため修正されたものと思われたが状況次第で発生する模様。詳しい条件は不明。
    発生した場合の回避策はv.1.0.1と同じ。

    【Stage 22】ロズウェル「空軍基地のこのハンガーに収まっています。」

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    こっちが本当のセリフ。
    よく見ると”空軍”ではなく”空車”になってる。
    【Stage 22】ロズウェル「空軍基地のこのハンガーに収まっています。」 その 1

    【Stage 22】マシな方だ。がはは!(真顔)

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    セリフがおかしいわけじゃないけど、迫真顔面。
    【Stage 22】マシな方だ。がはは!(真顔) その 1

    【Stage 23】リックへの資金提供額

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    セリフ欄の提供額表示がない。
    v.1.0.3 にて
    表示されない不具合は解消されたが、表示位置がズレている。
    【Stage 23】リックへの資金提供額 その 1
    【Stage 23】リックへの資金提供額 その 2

    【Stage 23】3部隊を編成し、トマスから司令官に任命されたアッシュ

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    街を出る時に「いいえ」を選択 -> はやくしやがれ!
    街を出る時に「はい」を選択 -> みんな、生きて帰ってこようぜ!
    v.1.0.3 にて
    この時点で同時にグレニーから手紙が来るイベントが発生しているが、グレニーイベントを進め仮説軍事病院を出した状態にすると街から出る時の会話は消えてしまう。
    なお、司令室に戻り部隊を再編成すると会話イベントが復活する模様。
    注意点があり、部隊を再編するとイベントフラグが一部リセットされ仮説軍事病院が消えてしまうが、消えたままストーリーを進めてしまうと後のStage63が発生しなくなってしまうので注意。
    【Stage 23】3部隊を編成し、トマスから司令官に任命されたアッシュ その 1
    【Stage 23】3部隊を編成し、トマスから司令官に任命されたアッシュ その 2

    【Stage 23】3部隊編成時の表示不具合、街イベントフラグの不具合など

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    3部隊編成時のステータス表示で格闘のレベル表記がおかしい。
    この時期に発生するはずのロッキーからの呼び出しイベントはそれ自体が発生しない。(誘われはする)
    部隊編成操作をするとグレニー関連の一部会話イベントが復活する。
    また、この時のイベント復活と絡んで戦闘パートへの入り方によっては後のサブイベントであるStage63のイベント発生が変化する。
    Stage63との関連については下部アンカーリンクから参照のこと。
    v.1.0.3 にて
    部隊編成時の表示異常に関しては修正された。
    【Stage 23】3部隊編成時の表示不具合、街イベントフラグの不具合など その 1
    【Stage 23】3部隊編成時の表示不具合、街イベントフラグの不具合など その 2

    【Stage 24】第3部隊の編成が適用されていない

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    前ステージで行ったアッシュ隊の編成が適用されておらず、サユリ、リーザ、グリフが加入している。
    編成時に加えていたメンバーは第1か第2部隊のメンバーとして扱われる。(戦闘途中で駆けつけてくる)
    【Stage 24】第3部隊の編成が適用されていない その 1
    【Stage 24】第3部隊の編成が適用されていない その 2

    【Stage 24】フェンリルが格納されているとされる倉庫を開放するとシーン完了後に操作がスタックする

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    この現象のため一部限定アイテムが取得不可能。
    2023/10/19に修正アップデートv.1.0.3の配布。公式よりこのステージの修正が入ったとのお知らせあり。
    v.1.0.3 にて
    イベントが修正され、スタックしなくなった。
    が、イベント通過後ドアを破ったキャラの座標がおかしくなる不具合あり。
    - 追記
    最後に行動するキャラがフェンリルの倉庫を開放した場合、サリバシュに視点が移ったところでスタックが再発する事が判明。
    - 追記2
    サリバシュが退場していた場合はスタックは回避できるが演出が変になる。さらに直後の敵側一体の行動がスキップされる。

    【Stage 25】Stage63の締め

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    トマス(ロッキー)「ありがとう・・・2人とも。」ロズウェル(トマス)「がはははは!!!」
    ほかにも。
    【Stage 25】Stage63の締め その 1
    【Stage 25】Stage63の締め その 2

    【Stage 25】入手経路不明の機体、イーゲルアインスH

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    パーツリストにいつの間にか追加されている、オリジナル版のデータに該当する機体がない謎の機体。
    同時期に発生するサブイベントStage63をクリアすると取得しているとの噂あり。
    v.1.0.3 にて
    Stage63クリア直後に入手していることが確認できた。特に表示などはない模様。
    ちなみに同時期に発生するレイブンイベントとの関連はなく、レイブンイベントを進行させていなくても入手している。(v.1.0.1にて確認済み)
    【Stage 25】入手経路不明の機体、イーゲルアインスH その 1

    【Stage 27】無線を

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 27】無線を その 1

    【Stage 29】サリバシュのガードマン

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ようし!出発だ!!
    【Stage 29】サリバシュのガードマン その 1

    【Stage 29】補給部隊キャンプの整備兵(Stage28と29)

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ディアラバに革命軍が侵入したそうで・・・、この街に被害が出ないことを祈りますよ。
    【Stage 29】補給部隊キャンプの整備兵(Stage28と29) その 1
    【Stage 29】補給部隊キャンプの整備兵(Stage28と29) その 2

    【Stage 29】整備兵(リックの父親ダン)

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ディアラバに革命軍・・・
    Stage26、28、29のディアラバを憂うリックパパフルセットです。
    背景の微妙な違いを比べてみよう!(v.1.0.1とv.1.0.3が混じってます)
    【Stage 29】整備兵(リックの父親ダン) その 1
    【Stage 29】整備兵(リックの父親ダン) その 2
    【Stage 29】整備兵(リックの父親ダン) その 3

    【Stage 30】インターゲー工場内

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 30】インターゲー工場内 その 1

    【Stage 31】装備武器の一部(ヘルポンド3)が装備不能、操作などがスタックする不具合

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    発生すると、セットアップ画面がおかしくなりハングしたり抜け出せなくなったりする。
    武器類の売却不可、装備不可など症状は様々。

    ショップで購入した火炎放射器(ヘルポンド3)が使用不能となり、セットアップ中のメニュー表示・モデル表示など様々な部分に異変が見られ最終的にはスタックした。
    トラブルが発生した火炎放射器はセットアップ購入を利用する事で装備することができたが、
    戦闘ステージに入ると強制的に外された(おそらく購入したことが無効になっている)ようで装備した全員が素手の状態となった。

    フルセット購入が要因にあると思われるが詳細条件は不明。
    セーブロードでも発生の可能性があるとの噂あり
    v.1.0.3 にて
    当バージョンで同様の操作で試すもスタックは引き起こさなかった。
    一方で装備不全の不具合は残っており、火炎放射器であるヘルポンド3はセットアップ画面でも購入セットアップでもその場で装備はできるが、セットアップ画面を離脱した時点で装備から外されて所持品としても消失することが確認できた。
    この現象を起こすのはStage31で売られている武器の中でヘルポンド3だけである。持ち込みの他の火炎放射器は装備し、出撃できた。
    - 追記
    アイテム移植-v.1.0.3の動画はアイテム移植のバグ技を使用しヘルポンド3を別データへ送りステージ18にて確認したもの。
    装備不能の現象はそちらでも確認できた。どうもヘルポンド3単体で不具合が発生している様である。
    【Stage 31】装備武器の一部(ヘルポンド3)が装備不能、操作などがスタックする不具合 その 1
    【Stage 31】装備武器の一部(ヘルポンド3)が装備不能、操作などがスタックする不具合 その 2
    【Stage 31】装備武器の一部(ヘルポンド3)が装備不能、操作などがスタックする不具合 その 3

    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    この最終ステージはエンディング含めてテキスト表示不具合系が多く見られたのでテキスト系でなくこちらで。
    作業途中と思われるような記号の使われ方や翻訳不足、言葉の切れ目などが多数発見される。
    それから、なぜかネットワークフォーラムの内容が初期化されていた。
    v.1.0.3 にて
    不気味な記号の使用があったりする箇所は修正された。しかしまだ誤字やキャラ違いは散見される様である。
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 1
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 2
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 3
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 4
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 5
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 6
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 7
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 8
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 9
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 10
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 11
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 12
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 13
    【Stage 31】色々と細かいもの詰め合わせ その 14

    【Stage 31】整備はたくさんあります。

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    整備はお渡しできません。
    【Stage 31】整備はたくさんあります。 その 1

    battle systemバトルシステムに関係する不具合


    闘技場でプレーヤー側の弾切れと相手の破壊が同時に成立するとこちらの負けが優先される

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    仕様の可能性あり。

    破壊済みの箇所を攻撃する

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    発生条件不明、装備している武器種などによりばらつきがある模様。

    虚空を殴る

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    敵味方共に格闘武器使用時に多い。パーツ破壊状態に依存しない、攻撃モーションに依存しているとの噂あり。

    被弾演出がでない、演出タイミングがまとまる

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    同ステージではボスであるヴェン中佐の乗るヘリは撃破しても墜落演出が入らない事もありステージ固有のものか?
    v.1.0.3 にて
    当バージョン、別ステージでも発生を確認。大型機vs格闘機の状況で発生しやすい模様。

    の勝ちです

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    闘技場で勝った時に不定期に発生
    の勝ちです その 1

    ホバー機体や敵の航空戦力(戦闘機)で設置地雷が起動する

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    起動しても航空機なので(body体力しかないし)当然ノーダメージ。
    余談として自分で設置した地雷にホバー機体で起動することはできた。(脚部は破損)
    一応、オリジナル版準拠の攻略サイトでホバー脚で地雷を無力化できるとの記載あり。

    敵の隣接(近距離・格闘)武器で遠距離攻撃を受ける、遠距離武器の適用範囲が伸びる

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    Stage28以降に出現するインターゲーン製無人機体でのみ確認。
    遠距離も遠すぎるレベルからターゲッティングされ被弾する。
    v.1.0.3 にて
    Stage24の有人機でも発生を確認、すべてのケースで地雷を使用していたので前ターンで相手と対峙した際に地雷を使用して行動と足を潰していることが引き金となる可能性が高い。
    - 追記
    敵機が地雷で脚部を破損し次の攻撃ターンになると地雷を踏んだ機体に1ターンだけこの遠距離化が起こることを確認。
    この効果が複数ターンに及ぶことはない様子だが、プレーヤ側が地雷で足止めして次ターンまでに2マス以上の間を開ける行動をとると遠距離化する様である。(破損足で追いつく距離=間1マスだと追いかけてくる)
    この効果をこちら側でも利用できるか、敵機が隣接しない状態で地雷を踏んだ場合にどうなるかは未検証。
    敵の隣接(近距離・格闘)武器で遠距離攻撃を受ける、遠距離武器の適用範囲が伸びる その 1
    敵の隣接(近距離・格闘)武器で遠距離攻撃を受ける、遠距離武器の適用範囲が伸びる その 2
    敵の隣接(近距離・格闘)武器で遠距離攻撃を受ける、遠距離武器の適用範囲が伸びる その 3
    敵の隣接(近距離・格闘)武器で遠距離攻撃を受ける、遠距離武器の適用範囲が伸びる その 4

    リペアアイテムの1アイテム複数回使用

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    バックパックとリペアやリバースを装備して使用する時、回復演出中に項目キャンセルすると複数箇所に使用できてしまう。
    また、隣接する味方がいる時には味方にも同時使用が可能。消費数は当然1。
    その反動か、プレーヤーターンが強制終了する。(味方NPCは動く)

    この技を使用した上でさらに攻撃行動に出る事もできるが、攻撃中にカメラ挙動がおかしくなり戦闘行動と交差するように敵ターンが始まる。
    そのまま流れで敵行動からの防御選択画面などが出てしまうと操作不可になってしまうので注意。
    場面によっては強制終了しないケースもある模様。

    ただし味方NPC(サリバシュやバーグ兵など)がいる場合はスタックを回避できる。
    安全に活用したい場合は回復したら一切の攻撃行動を行わない事。

    ハイスピード・コマンダー

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    Stage9に出てくる敵コマンダーがスキルとしてハイスピードを使ってくる。
    オリジナル版wikiによると本来の装備スキルはスピードLv1であり、ハイスピードはエイミアの固有スキルであるとのこと。
    v.1.0.3 にて
    v.1.0.1に比べて発動しないレベルまで発動率が抑えられている様であるが、ステータスを確認するとまだハイスピードをを装備していることが確認できる。
    ハイスピード・コマンダー その 1

    systemメニューUIやシステム操作関連の不具合


    スキップ音が鳴る

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    Bボタンによるキャンセル・デモスキップ音がデモ中にも関わらず鳴る。
    当リメイクはデモ中はスキップできず、効果音が鳴らない場面の方が多い。
    v.1.0.4 にて
    このステージに関わらず、キャンセルボタンを押した場合に効果音が鳴る仕様に統一された模様。
    - 追記
    ステージ10などの一部ステージではまだ統一しきれていないシーンがいくつかある。

    ダカダウンタウン

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    語呂は良い
    ダカダウンタウン その 1

    $10正解です!!

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    $10正解です!! その 1

    インターゲーンのネットワーク

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    インターゲーンのネットワークでシャカールB・ミュートス取得のためのパスワード「INCISE」を入力、
    その後の時間制限内チェックコードも通過させた後に再度「INCISE」を入力すると謎の選択肢が出現し何度も選択できる。(特に意味はない)

    コールサイン、SALIBASHが通らない

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    ステージ3、4、11、13で確認。
    バーグ運輸のネットワークでサリバシュの情報を見ようとコールサインを入力しても通らない。リラは確認できる。
    コールサイン、SALIBASHが通らない その 1

    バーグネットワークでの買い物

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    購入確認の表記が「クロックアップを行いますか?」になっている。
    バーグネットワークでの買い物 その 1

    アウトセーブ

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    セーブデータがない時の(おそらくは)オートセーブ項目の誤字。
    アウトセーブ その 1
    アウトセーブ その 2

    メモリーカードチェック中・・・

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    セーブを選択時に一瞬だけ表示される懐かしい表示。
    メモリーカードチェック中・・・ その 1

    キャラ名がコールサイン名で表記される

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    酒場などの選択項目でプレイアブルのキャラだけ英語のコールサイン表記。
    キャラ名がコールサイン名で表記される その 1

    所持アイテムの項目が分裂・別計算

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    別ミッションから持ち込みがある、パーツや武器を外すなどをした場合に分裂しやすい。

    ショップのクロックアップ額の計算不具合

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    お金欄と合計額欄に注目。再現性不明。
    v.1.0.3 にて
    コンピュータクロックアップの為の表示単価と右側に試算される金額(単価)にズレがある模様。
    他の項目では確認できず。

    ショップ脱出時の挙動

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    ショップで「出る」を選択するとマニュアルセットアップを飛び越して一気に整備ルームから脱出するステージや街がいくつかある。

    オリジナル版BGMに変更時のムービーシーンの不具合、fps低下など

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    オープニング近くのムービーシーンは修正されたが、ストーリー後半部に流れるムービーは音ズレが激しく発生している。

    Lv5コンピュータの無限複製・お手軽資金稼ぎ

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3、v.1.0.4
    メーカークロックアップのコンピュータ指定時に実行数がリセットされていないがための不具合。
    簡単な実行例は以下の通り。

    例)アボット4を10個用意 →内9個をクロックアップ →そのまま1個になったアボット4をもう一度選択 →指定数が9個のままなのでそのまま実行する →1個のアボット4はなぜか消えていない

    というループで99個まで複製できる。
    本来の仕様上1つしか手に入らない貴重なコンピュータも複製可能で、おそらくは同じ街にいる限り指定数はリセットされない。
    また、指定数はメーカー毎に独立している。

    アイテム項目が分裂していたり、同じメーカーの別のコンピュータがある場合、
    多い方で最大数指定してキャンセル →少ない方を選択してそのままクロックアップ実行
    でも複製できる。
    Lv5コンピュータの無限複製・お手軽資金稼ぎ その 1
    Lv5コンピュータの無限複製・お手軽資金稼ぎ その 2
    Lv5コンピュータの無限複製・お手軽資金稼ぎ その 3

    バーグ運輸・ネットワークショップの品揃えが初期化する・変化する

    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    ゲームを起動してからロードしたセーブデータのステージ内に地域のショップが存在しないと発生する。(Stage2のバタリの森やStage24のディーアン基地など)

    この仕組みを流用して街ショップがあるステージのセーブデータから街ショップの無いセーブデータへとロードすると、
    ロード前の街ショップのショップレベルを引き継いてしまうためバーグ運輸の品揃えがロード前の街のものとなり序盤でも後半出現のパーツや武器を購入できてしまう。
    バーグ運輸・ネットワークショップの品揃えが初期化する・変化する その 1
    バーグ運輸・ネットワークショップの品揃えが初期化する・変化する その 2
    バーグ運輸・ネットワークショップの品揃えが初期化する・変化する その 3
    バーグ運輸・ネットワークショップの品揃えが初期化する・変化する その 4

    FIXED BUGS修正を確認できたバグ


    メーカーデータ表示の不具合

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    ディアブルアビオニクス、ガスト503Bで確認。
    メーカーデータ表示の不具合 その 1

    未装備のスキル発動疑惑

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    スキル・イモータルと思われる状況が、未装備・未取得にも関わらず発生。
    発生するのは味方キャラ全体に及ぶ模様。
    v.1.0.3 にて
    当バージョンではプレイ中に確認できなかった。

    複数回同じスキルを習得する

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    トマス以外では確認できず。
    v.1.0.3 にて
    当バージョンではプレイ中に確認できなかった。
    複数回同じスキルを習得する その 1

    ビスミラーの行動不全

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    プレーヤー機と2マス以上開けた状態で攻撃行動を取るとなにもせず行動終了となる。(スキル表示などはされる)
    v.1.0.3 にて
    遠距離攻撃をちゃんと発射する様に修正された。

    パイロットのステータス閲覧開始時に操作スタックする

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    条件不明、操作メンバーの変更があった直後に発生しやすいとされている。
    v.1.0.3 にて
    当バージョンではプレイ中に確認できなかった。

    格闘武器の攻撃力合算表示の不具合

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    右手と左手で同じ腕と武器を装備していても異なる攻撃力数値を示す不具合。
    v.1.0.3 にて
    セットアップ時の表示が変更され攻撃力が表示されなくなった。

    【Stage 4】革命軍の?撃

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 4】革命軍の?撃 その 1

    【Stage 4】アロルデシュ陸軍中佐ヴェン・マッカージェ

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    へりへの攻撃を優先しろ!やつらをのがしてはんらん!
    あっ!こんな連中にやられるとは!
    【Stage 4】アロルデシュ陸軍中佐ヴェン・マッカージェ その 1
    【Stage 4】アロルデシュ陸軍中佐ヴェン・マッカージェ その 2

    【Stage 6】とこか

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 6】とこか その 1

    【Stage 6】バーグショミティのラブラさんは私達

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    以降表示されない。
    【Stage 6】バーグショミティのラブラさんは私達 その 1

    【Stage 6】サユリ「そろそろ出発できるか?」

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    きらいではない。
    【Stage 6】サユリ「そろそろ出発できるか?」 その 1

    【Stage 6】リーザさんらね。

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 6】リーザさんらね。 その 1

    【Stage 7】掩護

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 7】掩護 その 1
    【Stage 7】掩護 その 2

    【Stage 8】律兵(傭兵)

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    トマス「バーグショミティの律兵さ」
    【Stage 8】律兵(傭兵) その 1

    【Stage 9】トマス「に入った!信用しようじゃないか。」

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    【Stage 9】トマス「に入った!信用しようじゃないか。」 その 1

    【Stage 10】セットアップ退出時のBGM消失不具合

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    Stage10での制海艦モントでセットアップすると発生しやすい、
    他のステージでもセットアップ離脱後BGMが遅れて流れ出すなどの不具合あり。

    【Stage 11】非加入メンバーの強制加入、アイテム・所持金などの消失

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    ステージ依存ではない可能性もあり。
    ネットワーク利用による特殊機体(シャカールBなど)の取得が関わってる可能性大。
    発生すると消耗アイテムと装備品以外所持金含めて消失する。
    メイランを含む仲間になる全員が加入状態となるが、バグ加入したメンバーは戦闘ステージ以降使用できず再び離脱状態となる。(現地闘技場は使用可能)
    この現象中に装備を変更すると操作シーンが変わってもちゃんと影響するのでネットワーク装備などを渡す事もできる。
    この現象までに仲間になったことがないメンバー(メイラン)はコールサイン表記になる。
    v.1.0.3 にて
    同じようにこのステージでネットワーク類から嫌なヴァンツァーやシャカールなどを取得してみたが再現せず。
    ただ偶然に発生したのか修正されたかも確認が取れなかった。
    トマス達が加入したりするので加入前加入後など様々なタイミングで試したが再現はしなかった。
    【Stage 11】非加入メンバーの強制加入、アイテム・所持金などの消失 その 1

    【Stage 11】リペアマン(スタック要因)

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    敵側にいるリペアマンが行動した直後にまれにゲームがスタックする。
    v.1.0.3 にて
    当バージョンではプレイ中に確認できなかった。

    【Stage 11】かわいそうだたかな。

    verified fixed v.1.0.4
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1、v.1.0.3
    そうかも。
    【Stage 11】かわいそうだたかな。 その 1

    【Stage 13】リザルトとイベントが混ざる

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    戦闘終了直後の会話イベントと撃破リザルトが混ざる

    【Stage 16】グリフ、ちゃっかり混ざる

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    戦闘開始シーンのデモ中にちゃっかりグリフがアッシュサイドに混ざっている場面がある。

    【Stage 22】アッシュ「収まってます。(敬語)」

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    本来は別で使われるロズウェルのセリフ。
    よく見ると”空軍”ではなく”空車”になってる。
    【Stage 22】アッシュ「収まってます。(敬語)」 その 1

    【Stage 23】うっ・・・。

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    あなたですが・・・
    【Stage 23】うっ・・・。 その 1

    【Stage 24】中断データのロード完了時に銃撃音

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    その他のステージでは未確認。

    【Stage 26】リックの武器作製イベント・無限供給編

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    廊下と整備場を行き来するだけで報酬イベントが復活、街を出てシナリオ進行するまでの間にリックロッドとジャボーア機体を何度でももらえる。
    v.1.0.3 にて
    イベントが修正されて一度切りの報酬となった。
    満額で提供した場合はジャボーアフルセット、リックロッド、リペアALLとなる。
    【Stage 26】リックの武器作製イベント・無限供給編 その 1
    【Stage 26】リックの武器作製イベント・無限供給編 その 2
    【Stage 26】リックの武器作製イベント・無限供給編 その 3
    【Stage 26】リックの武器作製イベント・無限供給編 その 4
    【Stage 26】リックの武器作製イベント・無限供給編 その 5

    【Stage 28】サリバシュのガードマン

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    サリバシュのガードマン、何度も話しかけることができるがあげると言ってるアイテム(Niche)を一向にくれない。
    v.1.0.3 にて
    何度も話しかけられるのは変わらないが、修正されてニッチをくれる様になった。
    【Stage 28】サリバシュのガードマン その 1
    【Stage 28】サリバシュのガードマン その 2
    【Stage 28】サリバシュのガードマン その 3

    【Stage 30】謎ピンク

    verified fixed v.1.0.3
    priority_high不具合確認バージョン: v.1.0.1
    テクスチャの不具合だった
    【Stage 30】謎ピンク その 1
    【Stage 30】謎ピンク その 2

    特記事項

    • 筆者は当ナンバリングは初プレイでPlayStation時代の詳細な挙動や仕様は詳しく知りません。そのためセリフの誤植・誤翻訳は見逃してる可能性があります。
    • 全ての可能性を調査するようなデバッグ的プレイはしていません、あくまでカジュアルにストーリーラインをなぞるだけのプレイです。
    • 難易度「伍長(通常)」新規ユーザー&周回プレイなしでの確認です。
    • 調査完走時に前バージョンで確認できたバグが確認できなかった場合は修正済みとマークしています。(わざと状況を用意しなけらばならないものはマークせず保留扱い)
    • 発見バグ数や修復確認率などの統計は参考程度にお考えください。基本的に古いバージョンほど修復率が高く、新しいほどバグ総数が大きくなる計算になってます。
    • 現在v.1.0.4において既存の不具合の追証・再確認と共に不具合情報を不定期で更新中です。